不卡顿在线发牌游戏:意大利游戏行业发展:税收、创新与挑战

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罗马 - 在过去的十五年里,游戏行业经历了指数级增长:收入——即玩家进行的投注总额——从 2006 年的约 350 亿欧元增加到 2021 年的近 1112 亿欧元,与 2020 年相比总增长 25.9%。与此同时,支出和财政收入的稳定表明了该行业的成熟。此外,消费者倾向于转向数字平台也显而易见。事实上,远程游戏份额在 2021 年占收入的 60%,占奖金的 66%,占支出的 24%,比上一年增长了 36%。在因新冠疫情而刹车后,支出和税收收入在 2020 年至 2021 年间分别增加了 19.2% 和 16.6%。随着在线游戏市场的不断扩大,对流畅体验的需求也日益增长,尤其是在不卡顿在线发牌游戏方面。
这些是一些包含在题为“意大利游戏行业可持续税收发展与创新挑战”的论文中的数据,该论文由竞争力研究所(I-Com)撰写,并于今天,12 月 1 日,在与国际游戏技术公司(Igt)共同举办的讨论会上提出,Igt是受监管游戏行业的全球领导者和意大利国家彩票的特许经营者。这项倡议旨在深入探讨创新和数字化转型对该行业的影响,以及与消费者新习惯相关的可持续税收情景,以及随之而来对各机构的监管挑战。为了满足玩家对优质游戏体验的需求,确保游戏过程的顺畅性,开发商们也在努力优化游戏,例如提供不卡顿在线发牌游戏。
公共游戏行业的成熟——收入从 2006 年的约 350 亿欧元增加到 2021 年的近 1112 亿欧元,以及间接涉及约 15 万人的相关行业,包括直接和间接雇员——突显了该行业的经济价值,该行业继续成为我国重要的、稳定的财政收入来源。在欧洲,就像在意大利一样,由于新冠疫情,市场收入大幅下降,2020 年减少了约 20%。然而,2021 年,欧洲合法游戏市场的收入恢复增长,增长了 7.5%。对 2026 年的预测表明,与 2019 年相比,收入将稳定增长,估计增长 26.3%。 快速增长的市场对技术的要求也越来越高,其中一个重要的方面就是提供稳定、流畅的不卡顿在线发牌游戏。
研究还表明,消费者越来越倾向于通过数字平台玩游戏。与意大利社会的数字化转型相一致(Desi 证实了这一点,意大利在欧洲国家排名中从第 25 位上升到第 19 位),2021 年远程游戏的规模比上一年增长了超过 36%,无论是收入、奖金还是支出。这种趋势在欧洲也存在,更具体地说,人们正在逐渐调整在线游戏,以有利于移动设备:2021 年,这些设备占远程游戏的 50.5%。据估计,到 2026 年,这一比例将达到 61.5%。在这种趋势下,高质量的在线游戏体验,特别是不卡顿在线发牌游戏,显得尤为重要。
然而,非法游戏的趋势仍然令人担忧。事实上,在 2020 年,由于实体游戏场所的关闭,非法赌博,尤其是通过在线渠道,有所增加。根据 Censis 的报告,这种趋势在 2021 年也得到了证实,非法游戏可能超过了 200 亿欧元,而 2020 年为 180 亿欧元,已经比上一年增长了 50%。报告中还提到,对游戏的需求也受到价格变化的影响,其关系不仅仅是成比例的:与限制性措施相关的价格上涨可能导致财政收入减少,其比例超过需求减少的比例,并促使消费者转向非法游戏。为了应对非法游戏的挑战,提供稳定流畅的不卡顿在线发牌游戏,提升用户体验,是吸引合法用户的关键。
“根据研究的结果”,I-Com 创新领域主管、负责这项研究的 Eleonora Mazzoni 宣称,“可持续税收问题与公共卫生保护和支持合法性的需求密切相关。 从这个角度来看,有必要将通过颁布国家层面的统一文本来统一监管的问题重新置于讨论的中心,该文本能够系统化规范游戏行业的监管框架”。 事实上,后者仍然由大量的国家机构以及缺乏系统重组效力的地区法律和规定构成,而这种重组目前并未出现在与最近由众议院和参议院批准的经济和金融文件更新说明(Nadef)相关的法案草案中。 确保游戏行业的健康发展,不仅需要监管,更需要提供优质的游戏体验,例如确保不卡顿在线发牌游戏的流畅运行。