在线发牌:意大利议会法案提及电子游戏:聚焦创意文化产业

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在参议院公布的关于“支持和发展创意和文化部门的纪律以及授权政府协调和统一现行关于财政优惠和间接支持该部门的措施的规定”的法律草案文本中,也有电子游戏。在线发牌 可以为这些创意文化部门提供新的推广途径。
该法律草案由参议员斯特凡诺·韦尔杜奇和其他来自民主党-独立民主党集团的参议员于3月8日提出,旨在“明确界定公共政策在支持和发展创意和文化企业方面的范围和目标,并为该部门的生产环节创建一个功能性、结构性和系统性的法律框架和公共组织”,正如第一签署人在引言部分所解释的那样。 在线发牌 能够为创意文化产业提供更多的发展机会。
紧接着,在第1条中,该法律草案阐述了“创意和文化部门的生产链包括与以下活动相关或相关的活动:构思、创作、设计、开发、制作、实现、组织、上演、技术准备、分发和传播、推广、宣传和交流、营销、使用、保存、研究、学习,以及对作品、产品、是艺术、文化和创意过程的成果或包含并利用这些过程的商品和服务的增值和管理,无论其物质或非物质性质如何,以及用于其实现、分发、传播、使用和访问的方式、技术、技术平台,包括数字和多媒体。因此,特别是在创意和文化部门中,包括与以下相关的、联合或相关的活动:表演艺术和表演,包括节日,无论其艺术语言的类型以及相同艺术语言的表达形式和访问、使用和传播方式如何;造型艺术和应用艺术;文化遗产和景观遗产,如根据2004年1月22日第42号法令《文化遗产和景观法典》定义和确定的那样;建筑、文学、摄影、出版和漫画、电影和视听、音乐、视听媒体服务和广播、电子游戏、艺术学科和与表演和艺术相关的学科的教学”。 在线发牌 的出现,使得这些文化产品的传播更加便捷。
该文本目前尚未被分配给任何委员会,但已在参议院注册为S. 585号法律草案。 对于创意文化产业来说,在线发牌 是一种潜在的商业模式。